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开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些

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开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些

发表于 2022-2-21 13:19:26 阅读模式 倒序浏览
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  游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀。
  制作游戏的过程是充满收获的,但有时也可以让你感觉到举步维艰。游戏的创作和开发并没有想象中那样简单;再加上资金、分销、营销、曝光率和竞争等问题,使得游戏的制作难上加难。
  Age of Empires(from gamasutra.com)
  但是,我们不应该让这些事情成为享受开发过程的阻碍。当我们看到自己的游戏被展示在电子商店或展架上的时候,那种成就感会让你觉得一切都是值得的。
  你可能会说:“最后的收获是挺不错的,但是我们如何才能在开发的过程中得到乐趣呢?” 和生活中的绝大多数事情一样,我们的选择有很多种。下面要分享的是我自己从同事和朋友那里学到的小窍门。
  第一:尽早从别人那里得到反馈
  好的想法是无可替代的,但是有时候游戏方面的想法可能会偏主观。当然如果你的伟大构想被别人否决了,对你来说可能会有点难以接受。然而当我们得到反馈时,应该在批评中寻找论证和有趣的观点。这将会帮助我们迭代自己的想法,从而使它们变得更好。这里的一个关键点是当你有好想法的时候,尽早从别人那里得到反馈——将想法变成现实的过程是很有趣的,但是重做耗时几个月的开发工作就没那么有趣了。
  第二:和靠谱的人一起工作
  无论你的想法有多棒,如果参与开发的人不靠谱,那么这些想法就很难实现。无论我们是自己制作游戏,还是作为团队的一员工作,每个人都需要有对应的才能。我们可以试着去了解每个人的才能以及他们喜欢做的事情,还可以通过学习新事物来提高我们的技能。把工作交给合适的人可以创造奇迹;但是如果这个人没有对应才能的话,就算他再有本事我们也不用。总而言之,和靠谱的人一起做靠谱的事儿、制作靠谱的游戏,就会乐趣无限。
  第三:使用正确的工具
  工具的选择非常关键,正确的工具可以帮你节省时间,同时使开发的过程更加愉快。这里最重要的一点是针对项目的需求选择合适的工具。有些工具专注于2D游戏开发,而有些则专注于3D。各种工具都有自己迎合的游戏类型。通常情况下,组合工具是最好用的。即使项目的规模非常小,有些人也会花上很长的时间来做调查和研究,从而找出最省时、最适合自己的工具。毕竟,用牙刷来粉刷墙壁会累爆你,但是用喷漆枪就不一样了。
  其次,我们公司致力于开发和销售制作2D游戏的软件,所以自然也会向你们推荐一些工具。良好的工具都是经过行业认可的,也是在行业中口口相传的。我们公司开发的GameMaker Studio 2软件在今年赢得了Develop Awards的设计与创意工具奖(Design & Creativity Tool Award)。在使用自己工具的同时,我们时常也会使用别人开发的工具,这样能让我们的开发更有效率。因此,非常感谢所有的工具制造商,你们的辛勤工作使得游戏行业变得更加有趣。
  第四:保持工作与生活之间的平衡
  在设计游戏的同时保持工作与生活之间的平衡,这点非常关键。我们有时需要大胆地说NO,对别人说NO,也对自己说NO。工作与生活之间的平衡可以直接影响到生产效率。有多少人遇到过这种情况:花了一整天的时间,绞尽脑汁都不能把一个bug处理掉;第二天神清气爽地来到工作室,10分钟就把那个bug搞定了。
  有追求是好的、是必要的,但是不要以失败为代价。永无止境地开发游戏或者到后面发现来不及了而把开发叫停,可一点都不好玩;制作一套精选的高质量特性才是充满乐趣的。
  我坚信,在游戏开发中所获得的乐趣最终将在我们的产品中大放异彩。如果我们很享受开发的过程,那么玩家也很可能会很享受玩游戏的过程。最重要的是,无论这段旅程最后把我们带到哪里,至少我们沿途都很开心。

来源:网络转载
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