当官游戏品类详解

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当官游戏品类详解

发表于 2020-3-30 11:11:33 只看大图 阅读模式 倒序浏览
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在讨论当官这个品类之前,我们先来看一组相关的数据。


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由于版号的问题,大多当官游戏都选择了出海,我们可以看到,2019年全年的出海收入TOP30中,当官品类占了3席,分别是创酷互动的《极品芝麻官》、点触科技的《苏丹的游戏》和《叫我万岁爷》,在2020年前两个月,他们依旧能稳定在前30的行列,那么,这个品类究竟有什么魅力能让自己与爆款并行?本文便带你走进这个“闷声发大财”的品类,看看它们究竟是什么样的产品。

如果要用一句概括当官品类是什么游戏,那么我会说它是:

以冲榜为核心,带有放置类性质的角色扮演养成游戏

如今当官已经衍生出了更多的细分产品,从最初的《我在大清当皇帝》、《极品芝麻官》、《叫我万岁爷》等官场题材,衍生出了《苏丹的游戏》、《成り上がり~華と武の戦国》、《社长の野望》等对应海外文化的产品,最近还出现了《call me a Legend》这种末世丧尸题材为背景的产品,虽然题材还在不断扩充,但他们的核心都脱离不开上面的提到的几个要素:放置、角色扮演、养成、冲榜。

本文不对游戏进行系统的拆分,这里仅以上述4个要素来带读者认识这个品类:

一、放置——碎片化时间

当官题材游戏,通常有两个非常明确的过程:

  • 资源的累计过程
  • 资源的消耗过程

对于大多数游戏而言,这两个过程是交叉在一起的,玩家获取资源的同时便会立刻去提升自己,从而进一步进行游戏。

而对于当官题材,这两个过程几乎是完全分开的,这是由于这类游戏的资源投放主要以“限时冲榜”为核心,玩家平时获取的资源很少,于是游戏的生态从开服后不久,就会很快演化为:平时积累资源,在对应资源的冲榜中统一消耗。

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资源累计的过程(经营、养老婆、孩子等),是通过 “收菜”进行

这样的优势在于:玩家每日只需要利用碎片化的时间,即可不断的积累养成资源,有了资源即可推动副本(有足够的士兵即可通关),轻度的同时完全没有负面体验,非常适合国人“慢慢存钱”的心理追求,不过也诞生了一种类型的玩家:不充值不打架,安心自己一个人单机收菜,一个人养老婆养孩子的单机路人,这是题外话。

二、角色扮演——强代入感

我们来看下面几个例子

  • 父亲被狗官陷害,含冤而死,为了改变肮脏的官场,为父报仇,我十年寒窗高中状元,成为九品芝麻官迈入官场,为民平冤断案,招揽众多门客,邂逅各色美女,走上人生巅峰
  • 老皇帝驾崩,临终前将国家托付于我,为了让国家更加的繁荣,我要管理国家要务,对内举贤任能,唯才是用;对外重军迎击,破敌千里,世间美人皆为我所有,好一个太平盛世。
  • 丧尸病毒爆发,世界都已沦陷,在失去了许多的同伴以后,我终于振作起来,为了存活,我必须寻找更多的幸存者,救下各式各样的美女,在末世中不断活下去。

上述分别是当官题材、皇帝题材、末世题材,都是当官品类中逐渐衍生出来的细分产品中的剧情。

我们会发现,无论是什么题材,都会以主角个人作为剧情的出发点,在对应背景下营造一个代入感很强的故事,引导玩家获取更多门客、美女,很好的迎合了目标人群想要“成为大官/王/救世主”,同时妻妾成群、儿孙满堂的内在需求。

三、养成——上限极高的养成路线

我们在设计养成玩法的时候,常常会遇到一个问题:玩家培养得太快,就必须在照顾他们感受的基础上,提升上限或提供新的养成;玩家培养得太慢,会思考他们是否会因为得不到实力的验证而流失

而当官游戏最核心的优势就在于:上限极高(甚至没有上限),但每一步都能提供显著提升的多样养成路线

游戏中玩法众多,但几乎所有的内容都会指向两个核心的养成:“门客”与“美女”

其中,门客的养成路线有:

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门客养成路线多,上限极高,反馈强

  • 门客等级:初始100级上限,通过提升门客爵位增加上限
  • 门客爵位:消耗一套升爵材料,即可提升门客爵位。一般分为男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、王爵、世袭王爵7个爵位,高级的升爵道具以男爵道具为基础合成(例如:子爵需要3个男爵道具来合成,伯爵需要3个子爵道具来合成,以此类推),合成一个最高级爵位所需的基础爵位材料为:3x3x4x5x6x6=6480个,一个门客从1级升到满级需要消耗7789个道具,这个数量后面会用到。
  • 门客资质:每个门客拥有不同的资质书,资质书分为武力、智力、政治、魅力四种类型(资质的占比决定了门客类型),资质书有不同的星级(例:武力1星,智力5星)但有相同的等级上限,可以用卷轴升级(星级的不同,成功率不同),升级会提供非常可观的属性,是门客的核心养成点。
  • 门客技能:作用于PVP的技能等级,每一级所需的经验递增。
  • 门客光环:特殊门客组合激活、皮肤激活。
  • 门客属性:玩家可以使用属性丹药直接给门客增加对应属性(没有使用上限)。

美女的养成路线有:

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美女打擦边球,养成上限极高,1对1绑定门客,反馈强

  • 亲密度:影响到该美女所生孩子的培养数值。
  • 魅力值:影响随机传唤时获得的美女经验(经验用来提升对应门客的属性,这里稍作说明:这类游戏1个门客一般对应1个美女,可以通过对应美女的养成提升门客的属性)。
  • 地位:提升子嗣培养的属性,建立目标感。
  • 子嗣联姻:子嗣其实是美女养成中衍生出的内容,这里不介绍,姑且放在美女里面,可以理解为与其他玩家的孩子联姻,增加对方孩子的属性。

在上述的内容中,又有两个不得不拿出来的路线:

  • 门客资质:门客资质是上限极高,玩家信赖感最强的部分,由于每一本资质书的等级上限是相同的(会随着门客爵位提升),因此门客拥有的资质书越多,拥有的资质星级越高,他就越强。与此同时,门客的每个皮肤都会为他增加一个新的资质书,因此可以说门客资质是一个没有上限的养成路线。
  • 美女亲密度:美女亲密度是一个非常简单暴力的属性,通过道具提升亲密度,亲密度越高,生出来的孩子属性越高,从最初的1个孩子几千属性,到如今最头部玩家1个孩子几千万属性,一个没有上限的养成路线。
  • 此时有人可能会问:这么明显的天坑,玩家会买账么?答案是会,而且心甘情愿,因为资质提供的属性加成非常可观,玩家在养成的过程中建立了非常强的信赖感;而美女亲密度越高,在子嗣冲榜中优势越大,以至于甚至有仅玩亲密——子嗣一个玩法的玩家存在。
  • 冲榜——奖励构筑的核心生态

说完了养成,接下来便是与之息息相关的:资源投放。

当官品类的游戏,投放资源的核心为:“限时冲榜”(常见的有势力涨幅冲榜、资质涨幅冲榜、亲密涨幅冲榜、衙门冲榜、子嗣冲榜等),冲榜的核心奖励为限时1个月的主角特殊时装和特权称号“王、皇、皇帝、大帝”,这些时装和称号可以让大R玩家在游戏中彰显荣耀,在此基础上,配上许多养成资源,构成了以冲榜为核心驱动力的游戏生态。

在此基础上,游戏的投放节奏为:一个冲榜一般持续2-3天,本服冲榜产出“王”称号,对应80个左右升爵;小范围跨服产出“皇”称号,对应250个;中范围跨服产出“皇帝”称号,对应350个;大跨服产出“大帝”称号,对应500个。

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冲榜奖励极其丰厚

其中大跨服一般3个月一次,中跨服1-2个月一次,小跨服1个月5-8次,本服各种冲榜轮循,从不间断,假设一个大R一个月拿了所有榜首,他可以获得大概5000个升爵道具,距离上面提到的一个门客升满爵位的7789还有距离,而大部分游戏已经有超过70个门客,那么道具该如何投放,想必各位已经了然于心:为了冲榜而去充值,充值送养成材料。

通过冲榜构建玩家对付费的信赖感,通过付费增强玩家对冲榜的信赖感。

那么我只养几个门客,佛系游戏不行么?可以,但是游戏中的衙门冲榜(PVP)会影响玩家的游戏体验,它将迫使你不得不去培养更多的门客,尤其对大R而言,如果再展开的话内容就太多了,如果读者感兴趣的话可以自行去体验一番。

总结:当官品类走到现在,也将近有4-5个年头,如今已经同质化过于严重了,买量成本也成倍增长,创酷的《极品芝麻官》和点触的《叫我万岁爷》在先发的优势下,吃下了市场大部分的份额,在被中国文化影响的东亚各国中都取得了不错的成绩。与此同时,《苏丹的游戏》、《成り上がり~華と武の戦国》等对应题材的成功也证明了这一套模式对海外的用户也非常管用,虽然是买量时代下的“非主流”产品,但它们的成功绝非偶然,是世界各地的用户支撑起了这份成绩。


本文作者入行2年,以9个月左右的当官项目经历写成此文,旨在让读者能够稍微了解这个成绩不错,但一直没有什么声息的品类,文中如有不足,请各位指出一起交流,微信号:xmny1994,谢谢各位的阅读和观看。
来源:游资网
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