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Java23种设计模式之装饰器模式

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Java23种设计模式之装饰器模式

发表于 2022-1-13 10:11:47 只看大图 阅读模式 倒序浏览

一,背景  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
  这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
二,优缺点  优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
  缺点:多层装饰比较复杂。
三,实现
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  基础接口
  1. public interface Component {
  2.     void biu();
  3. }
复制代码
  具体实现类
  1. public class ConcretComponent implements Component {
  2.     public void biu() {
  3.         System.out.println("biubiubiu");
  4.     }
  5. }
复制代码
  装饰类
  1. public class Decorator implements Component {

  2.     public Component component;
  3.    
  4.     public Decorator(Component component) {
  5.         
  6.         this.component = component;
  7.     }
  8.    
  9.     public void biu() {
  10.         
  11.         this.component.biu();
  12.     }
  13. }
复制代码
  具体装饰类
  1. public class ConcreteDecorator extends Decorator {

  2.     public ConcreteDecorator(Component component) {

  3.         super(component);
  4.     }

  5.     public void biu() {
  6.         
  7.         System.out.println("ready?go!");
  8.         this.component.biu();
  9.     }
  10. }
复制代码
  测试
  1. Component component = new ConcreteDecorator(new ConcretComponent());
  2. component.biu();
复制代码
  
  •   ready?go!
  •   biubiubiu

四,为何使用装饰器模式  一个设计模式的出现一定有他特殊的价值。仅仅看见上面的结构图你可能会想,为何要兜这么一圈来实现?仅仅是想要多一行输出,我直接继承ConcretComponent,或者直接在另一个Component的实现类中实现不是一样吗?
  首先,装饰器的价值在于装饰,他并不影响被装饰类本身的核心功能。在一个继承的体系中,子类通常是互斥的。比如一辆车,品牌只能要么是奥迪、要么是宝马,不可能同时属于奥迪和宝马,而品牌也是一辆车本身的重要属性特征。但当你想要给汽车喷漆,换坐垫,或者更换音响时,这些功能是互相可能兼容的,并且他们的存在不会影响车的核心属性:那就是他是一辆什么车。这时你就可以定义一个装饰器:喷了漆的车。不管他装饰的车是宝马还是奥迪,他的喷漆效果都可以实现。
  再回到这个例子中,我们看到的仅仅是一个ConcreteComponent类。在复杂的大型项目中,同一级下的兄弟类通常有很多。当你有五个甚至十个ConcreteComponent时,再想要为每个类都加上“ready?go!”的效果,就要写出五个子类了。毫无疑问这是不合理的。装饰器模式在不影响各个ConcreteComponent核心价值的同时,添加了他特有的装饰效果,具备非常好的通用性,这也是他存在的最大价值。
  
来源:51CTO技术博客

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